Android自定义星星评分控件
发布时间 - 2026-01-10 22:16:56 点击率:次下面为控件的实现历程:
此控件高效,直接使用ondraw绘制,先亮照:
由于Android自身的星星评分控件样式可以改,但是他的大小不好调整的缺点,只能用small normal这样的style调整,自定义不强,因此击发了我自定义星星控件的欲望。
星星评分控件的设计,大体规划为:
需要两张图片,一颗亮星星,一颗空星星;(当然图片不一定是星星,其他图片也可以,现在实验就用星星就好了)星星数量,间距可以自定义,星星的最小步进为0.1,在用户使用的时候与Android自带的方法一样。
星星控件大体分为两层,第一层空星星,第二层亮星星,第一层固定,第二层动态绘制,这样就可以实现评分。
在画星星的时候,由于在xml得出回来的对象是drawable,不必再转换为bitmap绘制,故直接绘制drawable,并且提升效率。
绘制drawable需要两个方法就够了
1、设置绘制到那里:
setBounds(int left ,int top , int right ,int bottom);
2、绘制:
draw(Canvas canvas);
经过一个for循环,五颗空星星就出来了,哈哈
for (int i = 0;i < starCount;i++) {
starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
starEmptyDrawable.draw(canvas);
}
for (int i = 0;i < starCount;i++) {
starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
starEmptyDrawable.draw(canvas);
}
for (int i = 0;i < starCount -1;i++) {
starFillDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
starFillDrawable.draw(canvas);
}
上面几行代码成功强行装成了一个评了4分的
现在,显示几颗几颗的星星无压力,但是我们目标是需要步进为0.1的星星。
But
经过一系列的实验,发现Drawable对象没有能指定绘制需要的部分,也就是不能绘制半颗星星(反正找不到,找到可以评论告诉我),然后就采用了折中的方法,把Drawable对象变为Bitmap这样就好办了,再利用BitmapShader,想绘制多少就绘制多上(就是实现0.1步进),下面为1/3颗的效果:
转换方法:
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)
{
if (drawable == null)return null;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
把Bitmap转换为画笔绘制:
paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
在ondraw()方法绘制(三分之一个)
canvas.drawRect(0,0,starSize/3,starSize,paint);
原理就是这样,剩下就是逻辑问题了,以下为星星控件代码:
package com.dming.starbar;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
* Created by DMing on 2016/7/18.
*
*/
public class StarBar extends View{
private int starDistance = 0; //星星间距
private int starCount = 5; //星星个数
private int starSize; //星星高度大小,星星一般正方形,宽度等于高度
private float starMark = 0.0F; //评分星星
private Bitmap starFillBitmap; //亮星星
private Drawable starEmptyDrawable; //暗星星
private OnStarChangeListener onStarChangeListener;//监听星星变化接口
private Paint paint; //绘制星星画笔
private boolean integerMark = false;
public StarBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context, attrs);
}
public StarBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}
/**
* 初始化UI组件
*
* @param context
* @param attrs
*/
private void init(Context context, AttributeSet attrs){
setClickable(true);
TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);
this.starDistance = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);
this.starSize = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starSize, 20);
this.starCount = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RatingBar_starCount, 5);
this.starEmptyDrawable = mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starEmpty);
this.starFillBitmap = drawableToBitmap(mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starFill));
mTypedArray.recycle();
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
}
/**
* 设置是否需要整数评分
* @param integerMark
*/
public void setIntegerMark(boolean integerMark){
this.integerMark = integerMark;
}
/**
* 设置显示的星星的分数
*
* @param mark
*/
public void setStarMark(float mark){
if (integerMark) {
starMark = (int)Math.ceil(mark);
}else {
starMark = Math.round(mark * 10) * 1.0f / 10;
}
if (this.onStarChangeListener != null) {
this.onStarChangeListener.onStarChange(starMark); //调用监听接口
}
invalidate();
}
/**
* 获取显示星星的数目
*
* @return starMark
*/
public float getStarMark(){
return starMark;
}
/**
* 定义星星点击的监听接口
*/
public interface OnStarChangeListener {
void onStarChange(float mark);
}
/**
* 设置监听
* @param onStarChangeListener
*/
public void setOnStarChangeListener(OnStarChangeListener onStarChangeListener){
this.onStarChangeListener = onStarChangeListener;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(starSize * starCount + starDistance * (starCount - 1), starSize);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (starFillBitmap == null || starEmptyDrawable == null) {
return;
}
for (int i = 0;i < starCount;i++) {
starEmptyDrawable.setBounds((starDistance + starSize) * i, 0, (starDistance + starSize) * i + starSize, starSize);
starEmptyDrawable.draw(canvas);
}
if (starMark > 1) {
canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
if(starMark-(int)(starMark) == 0) {
for (int i = 1; i < starMark; i++) {
canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
}
}else {
for (int i = 1; i < starMark - 1; i++) {
canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
}
canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
canvas.drawRect(0, 0, starSize * (Math.round((starMark - (int) (starMark))*10)*1.0f/10), starSize, paint);
}
}else {
canvas.drawRect(0, 0, starSize * starMark, starSize, paint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
if (x < 0) x = 0;
if (x > getMeasuredWidth()) x = getMeasuredWidth();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
}
invalidate();
return super.onTouchEvent(event);
}
/**
* drawable转bitmap
*
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)
{
if (drawable == null)return null;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
}
attrs的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="RatingBar"> <!--星星间距--> <attr format="dimension" name="starDistance"/> <!--星星大小--> <attr format="dimension" name="starSize"/> <!--星星个数--> <attr format="integer" name="starCount"/> <!--星星空图--> <attr format="reference" name="starEmpty"/> <!--星星满图--> <attr format="reference" name="starFill"/> </declare-styleable> </resources>
XML的使用方式:
<com.dming.starbar.StarBar android:id="@+id/starBar" android:layout_below="@+id/display" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" ratingbar:starEmpty="@drawable/star_empty" ratingbar:starFill="@drawable/star_full" ratingbar:starDistance="5dp" ratingbar:starCount="8" ratingbar:starSize="30dp"/>
<重点>工程源码:http://xiazai./201701/yuanma/AndroidStarBar().rar
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
# Android星星评分控件
# Android星星评分
# Android评分控件
# Android开发之拖动条/滑动条控件、星级评分控件功能的实例代码
# Android开发之自定义星星评分控件RatingBar用法示例
# Android自定义星星可滑动评分控件
# Android RatingBar星星评分控件实例代码
# Android评分控件RatingBar使用实例解析
# Android评分RationBar控件使用详解
# Android星级评分条控件RatingBar使用详解
# Android UI控件RatingBar实现自定义星星评分效果
# Android控件之RatingBar自定义星级评分样式
# Android自定义View仿大众点评星星评分控件
# 步进
# 一颗
# 自定义
# 转换为
# 几颗
# 第二层
# 第一层
# 成了
# 告诉我
# 找不到
# 就好
# 采用了
# 就用
# 两张
# 自带
# 只能用
# 不强
# 办了
# 我自
# 两层
相关栏目:
【
网站优化151355 】
【
网络推广146373 】
【
网络技术251813 】
【
AI营销90571 】
相关推荐:
Laravel怎么调用外部API_Laravel Http Client客户端使用
怎么用AI帮你设计一套个性化的手机App图标?
Laravel项目结构怎么组织_大型Laravel应用的最佳目录结构实践
如何快速查询网站的真实建站时间?
CSS3怎么给轮播图加过渡动画_transition加transform实现【技巧】
如何在局域网内绑定自建网站域名?
Laravel如何实现URL美化Slug功能_Laravel使用eloquent-sluggable生成别名【方法】
高防服务器如何保障网站安全无虞?
IOS倒计时设置UIButton标题title的抖动问题
Linux网络带宽限制_tc配置实践解析【教程】
Laravel怎么实现一对多关联查询_Laravel Eloquent模型关系定义与预加载【实战】
Laravel软删除怎么实现_Laravel Eloquent SoftDeletes功能使用教程
韩国代理服务器如何选?解析IP设置技巧与跨境访问优化指南
如何正确下载安装西数主机建站助手?
Laravel如何实现登录错误次数限制_Laravel自带LoginThrottles限流配置【方法】
Android GridView 滑动条设置一直显示状态(推荐)
Laravel如何实现邮件验证激活账户_Laravel内置MustVerifyEmail接口配置【步骤】
Laravel怎么实现验证码功能_Laravel集成验证码库防止机器人注册
Laravel怎么自定义错误页面_Laravel修改404和500页面模板
如何在Windows环境下新建FTP站点并设置权限?
php静态变量怎么调试_php静态变量作用域调试技巧【解答】
猪八戒网站制作视频,开发一个猪八戒网站,大约需要多少?或者自己请程序员,需要什么程序员,多少程序员能完成?
Win11怎么查看显卡温度 Win11任务管理器查看GPU温度【技巧】
如何在万网主机上快速搭建网站?
如何用PHP快速搭建CMS系统?
如何快速搭建高效WAP手机网站吸引移动用户?
php 三元运算符实例详细介绍
Laravel Eloquent关联是什么_Laravel模型一对一与一对多关系精讲
个人网站制作流程图片大全,个人网站如何注销?
javascript中的数组方法有哪些_如何利用数组方法简化数据处理
Laravel如何与Inertia.js和Vue/React构建现代单页应用
Laravel用户认证怎么做_Laravel Breeze脚手架快速实现登录注册功能
nodejs redis 发布订阅机制封装实现方法及实例代码
百度输入法ai组件怎么删除 百度输入法ai组件移除工具
中山网站制作网页,中山新生登记系统登记流程?
如何快速生成ASP一键建站模板并优化安全性?
海南网站制作公司有哪些,海口网是哪家的?
如何快速搭建高效简练网站?
JavaScript如何实现倒计时_时间函数如何精确控制
如何用PHP快速搭建高效网站?分步指南
怎么制作一个起泡网,水泡粪全漏粪育肥舍冬季氨气超过25ppm,可以有哪些措施降低舍内氨气水平?
java中使用zxing批量生成二维码立牌
Python制作简易注册登录系统
深圳网站制作公司好吗,在深圳找工作哪个网站最好啊?
微博html5版本怎么弄发超话_超话进入入口及发帖格式要求【教程】
Laravel中的Facade(门面)到底是什么原理
利用JavaScript实现拖拽改变元素大小
C语言设计一个闪闪的圣诞树
如何用虚拟主机快速搭建网站?详细步骤解析
如何快速上传建站程序避免常见错误?
下一篇: 样机图怎么弄,PS如何制作画册效果图?
下一篇: 样机图怎么弄,PS如何制作画册效果图?

